博客
关于我
Unity中执行完动画,子物体的移动问题
阅读量:346 次
发布时间:2019-03-04

本文共 499 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

?Unity??????????Animation???????????????????????????Animation???????????????????????????????????????????????????????????????????transform.position = Vector3(1,1,1);???????????????????????????

??????????????????

  • ???????????Animation???????????????????????????????

  • ??????????????????????Animator?????????????????????????????

  • Destroy(GameObject.Find("cycle").GetComponent
    ());

    ?????transform.position = Vector3(1,1,1);?????????????????????????????????????????????????

    ????????????????????????

    转载地址:http://fuve.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    Presto(一)集群部署
    查看>>
    Presto(二)开启安全认证
    查看>>
    Pricing procedure Steps and Details in SAP MM (from SCN)
    查看>>
    Prim 算法在不同权重范围内的性能分析及其实现
    查看>>
    Primace 5.0软件与KEIL单片机软件联合在线仿真步骤
    查看>>
    Prime Distance
    查看>>
    Prim求MST最小生成树
    查看>>
    Prim算法与Kruskal算法在均匀分布权重图中的性能比较
    查看>>
    Prim算法在加权连通图中的简单实现
    查看>>
    Prim算法详解及C代码示例
    查看>>
    pytorch中让数组显示更多的数字 torch.set_printoptions参数详解 numpy也是这个函数
    查看>>
    pringBoot Controller接收参数的几种常用方式
    查看>>
    printf()函数
    查看>>
    PyTorch中的自定义权重初始化
    查看>>
    printf格式字符串和输出列表个数及类型不匹配案例
    查看>>
    printf的格式控制字符串
    查看>>
    PrintStream概述
    查看>>