博客
关于我
Unity中执行完动画,子物体的移动问题
阅读量:346 次
发布时间:2019-03-04

本文共 499 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

?Unity??????????Animation???????????????????????????Animation???????????????????????????????????????????????????????????????????transform.position = Vector3(1,1,1);???????????????????????????

??????????????????

  • ???????????Animation???????????????????????????????

  • ??????????????????????Animator?????????????????????????????

  • Destroy(GameObject.Find("cycle").GetComponent
    ());

    ?????transform.position = Vector3(1,1,1);?????????????????????????????????????????????????

    ????????????????????????

    转载地址:http://fuve.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    Python: Range() 最大尺寸;动态的还是静态的?
    查看>>
    Python: Windows下用 multiprocessing 的深坑
    查看>>
    python:Could not find platform independent libraries <prefix>解决方法
    查看>>
    Python:datetime tzinfo 时区名称文档
    查看>>
    Python:deepcopy(list) vs new_list = old_list[:]
    查看>>
    Python:Google API - 从消息中获取 mimeTypes
    查看>>
    Python:Google API - 从消息中获取 mimeTypes
    查看>>
    Python:subprocess.call,stdout to file,stderr to file,在屏幕上实时显示stderr
    查看>>
    Python:TypeError:无法连接“str“和“int“对象
    查看>>
    Python:XPath 在 ElementTree 中不可用
    查看>>
    Python:从 FTP 服务器下载文件
    查看>>
    python:从列表中创建元组列表
    查看>>
    Python:从嵌套列表中删除重复项
    查看>>
    Python:从间隔映射到值
    查看>>
    Python:使用 shell=False 的子进程调用不起作用
    查看>>
    Python:修改 PATH 环境变量的平台无关方式
    查看>>
    Python:假与 0
    查看>>
    Python:函数使用
    查看>>
    Python:函数进阶
    查看>>
    Python:在整数的二进制表示中查找最长的二进制间隙
    查看>>